• Pixel Challenge

    La plus grande compétition de création numérique au Canada

    5 au 7 avril 2018 | Le Terminal | Ville de Québec

  • Pixel Challenge

    48H pour créer un jeu vidéo, un micro-métrage d'animation ou une conception sonore

    C'est quoi?

    Pour tous les créateurs du numérique!

    Le Pixel Challenge est une compétition internationale de création de jeux vidéo, d'animation et de musique & conception sonore qui aura lieu du 5 au 7 avril à Québec, où 500 compétiteurs auront 48 heures pour démontrer tous leurs talents!

     

    Collaborateur de la Semaine Numérique de Québec

    #SNQuebec17

  • Catégories et juges

    Quatre compétitions internationales! Des juges issus de l'industrie - édition 2017

    Jeu vidéo pro

    Des éditeurs seront sur place​

    Monte ton équipe et établis ta stratégie pour remporter le trophée!

    Jeu vidéo étudiant

    Es-tu game?

    Ubisoft - Studio de Québec offrira du mentorat aux participants de cette catégorie. Des experts ayant travaillé sur des franchises AAA comme Assassin's Creed et For Honor seront sur place pour conseiller et challenger les compétiteurs pour les mener à la victoire!

    Animation

    3D, 2D, à votre choix!

    48H pour réaliser un micro-métrage d'animation, oui c'est possible!

    Musique & Conception sonore

    Le son, la musique, ce qui fait la différence ​

    Plusieurs nouveautés cette année pour cette compétition. Restez branchés!

    Avec un parcours ayant touché l'animation, la conception de jeux vidéos et d'applications mobiles, mon rôle à Loto-Québec touche à la recherche de nouveaux marchés autant qu’à l’exploration et au prototypage de produits potentiels.   Établir des liens avec différents domaines et communautés innovantes du Québec occupe une place importante de mon quotidien, de manière à identifier sur le terrain certaines tendances et occasions d’affaires pertinentes pour l’organisation.

    Juge - Jeu vidéo pro

    Patrick Healey

    Innovation

    Loto-Québec

    Maxime Carrier a fait son entrée dans l’industrie du jeu vidéo en 1999 comme programmeur, d’abord pour Behaviour Interactive, puis pour Beenox. Il a ensuite été concepteur de jeu et de niveaux pour Sarbakan, pour éventuellement devenir le directeur du département design. Dès 2007, il a contribué à développer le programme d’AEC en conception de jeux vidéo du Cégep Limoilou, pour lequel il donne toujours des cours. Il a également fait partie du comité client de l’École nationale en divertissement interactif. En 2011, il rejoint Beenox, où il occupe le poste de directeur du design. Au fil des années, Maxime a collaboré au développement de plus d’une cinquantaine de jeux sur une variété de plateformes, notamment sur la franchise Skylanders. N’importe qui serait heureux de l’avoir dans son équipe, étant donné son expérience diversifiée dans l’industrie du jeu vidéo.

    Juge - jeu vidéo étudiant

    Maxime Carrier

    Directeur du département Design

    Beenox

    Eric Lessard oeuvre dans le domaine de l'animation depuis plus de 20 ans. Il a travaillé pendant 9 ans chez Dreamworks Animation sur des productions prestigieuses tel que Antz, Shrek 1,2,3 et Madagascar 1,2 à titre d'animateur et de superviseur. À son retour au Canada, il s'est joint à l'équipe de Animation Mentor à titre d'enseignant et par la suite il prendra le rôle de directeur d'animation sur le film Sarila. Depuis 5 ans maintenant, Eric occupe le poste de directeur de l'animation chez Squeeze à Québec. En 2016, il a fondé la compagnie "Animation Critique" et offre un service de critique en ligne pour tous ceux et celles qui désirent améliorer leur niveau d'animation. "Animation Critique" regroupe des Pros de l'animation tel que Pablo Navarro, Jeffrey Joe et Darryn Posen, tous trois directeur d'animation. "Animation Critique" et ses Pros sont heureux de faire parti du Pixel Challenge 2017, venez nous rencontrer !

    Juge - animation

    Éric Lessard

    Fondateur

    Animation Critique

    Michel Labrecque, Vice-président exécutif et associé de Peak Média, a débuté sa carrière comme concepteur sonore dans l’univers radiophonique en 1997. En 2001, il co-fonde à Montréal une entreprise qui deviendra Peak Média. En 2015, il revient s’installer dans sa région d’origine pour l’expansion de son entreprise dans le très dynamique quartier Saint-Roch. Il a à son actif la production de plus d’une centaine d’habillages radio, la création de milliers d’effets sonores et la réalisation de plusieurs musiques originales pour la radio et la télé, diffusés partout dans le monde. À travers les années, Peak Média a multiplié les acquisitions et s'est bâti une forte réputation Internationale. Aujourd’hui spécialisée en création sonore, musique originale et post-production multiplateforme, l’entreprise compte sur une équipe solide de plus de 40 employés et pigistes dans ses bureaux de Montréal, Québec et Paris.

    Juge - musique & conception sonore

    Michel Labrecque

    Vice-président exécutif

    Peak Média

    A 20 year industry veteran, Brian currently oversees the Developer Relations Group at Sony Interactive Entertainment of America. Prior to joining Sony, Brian held various positions at industry leaders Electronic Arts, Eidos, and Crystal Dynamics. He has contributed to high profile projects that include the Medal of Honor franchise, Road Rash, Soul Reaver, and Gex.

    Juge - jeu vidéo pro

    Brian Silva

    Sr. Manager of Developer Relations

    Sony Interactive Entertainment America

    Marie-Ève Vignola a commencé sa carrière en 2007 en concevant une tonne de jeux web. Elle a, par la suite, joint les rangs d’Ubisoft Québec afin d’assurer la vision créative de plusieurs jeux F2P, mobiles et en participant à 3 titres de la série Assassin’s Creed. Aujourd’hui, c’est à titre de Lead Game Designer qu’elle donne vie à plusieurs jeux mobiles et jouets technos innovateurs au sein de Frima Studios. Marie-Ève s’implique aussi activement dans la formation de la relève en enseignant au collégial et en participant à plusieurs comités de développeurs.

    Juge - jeu vidéo étudiant

    Marie-Ève Vignola

    Lead Game Designer

    Frima Studio

    Pablo Navarro is an Animation Director, Director and Senior Character Animator. He started his career at a very young age, as an autodidact. Professionally speaking his first job into animation was final line inker, after that he jumped little by little by all the positions within a production, until he became a lead animator and animation director.  This gave Pablo a complete understanding of the whole animation process, a powerful tool that you can see in his work.  Pablo’s approaches animation from two different sides, one very technical, where all the principles come together to help in the creation of movement, and another that involves acting and psychology. Like Pablo says “we have to manipulate the minds of the viewer to make them feel what we want them to feel”.  He has worked in a great number of feature films, mostly within Europe, as a Senior character Animator, and Animation Director. The most relevant are El Cid the Legend, Nocturna, Asterix and the Vikings, Planet 51, Donkey-xote among many others.  He has worked also in countless commercials and short films.  Besides all this, Pablo is developing an animation feature film project of his own, from an original idea created by him.

    Juge - animation

    Pablo Navarro

    Directeur de l'animation / Animation Critique Pro

    Sauvage.tv / Animation Critique

    Simon est un passionné de son et de musique depuis son très jeune âge. Il se passionne aussi pour les jeux vidéo et les arts visuels. Il décida donc de réunir ses passions et d'en faire un métier. Après avoir gradué du cours de Création et Montage sonore au Campus Notre Dame de Foy en 2011, il lança l'entreprise SilverJack Studio, dont il est co-fondateur, pour y exercé son art.   Depuis ses débuts, il accomplit une multitude de projets auprès de la communauté indépendante des jeux vidéo et d'animation, dont Squeeze Studio Animation de Québec. Il a eu la chance de travailler avec des compagnies à travers le Canada, de Vancouver à Halifax en passant par Toronto, Kitchener et bien sûr Montréal et Québec. Il continue d'agrandir son territoire en traversant les frontières et travaille avec des compagnies de Chicago, de Paris et de Londres.   Nous pouvons, entre autres, entendre son travail dans le jeu récemment sorti Kôna du studio Parabole.  Il  fut aussi le concepteur sonore de PewDiePie Legende of the Brofist qui fut pendant un temps numéro un des ventes sur l'App Store. Il travaille présentement sur la conception sonore de plusieurs jeux vidéo, dont leur sortie est prévue pour 2017 et 2018.   Il est aussi le fondateur de Mechanical Wave, une plateforme de vente internet d'effets sonores, qui lui permet d'atteindre davantage de gens avec son art.

    Juge - musique & conception sonore

    Simon Lacroix

    Cofondateur et concepteur sonore

    SilverJack Studio​

    Zach Huntley is a 19 year video game industry veteran who has worked for or with Nintendo, SEGA, LucasArts, Ubisoft, Activision, Capcom, Unity, Square-Enix, CyberConnect2, etc. in a variety of roles ranging from Game Design to PR to Business Development. Currently Zach is running his own business in Japan (Kakehashi Games) that was created to help western game developers release their games in Japan, Korea, and China under their own name.   Since the start of 2016 Kakehashi Games has already helped release 29 games on PS4, Vita, Steam, iOS, Android and will start working with Nintendo Switch titles very soon as well. To date we have already worked with such famous indie titles as The Banner Saga 1 and 2, Job Simulator, THUMPER, Salt and Sanctuary, Enter the Gungeon, Mercenary Kings, Moon Hunters, Jotun and others.

    Juge - Jeu vidéo pro

    Zach Huntley

    Directeur et fondateur

    Kakehashi Games

    Samuel-Alexandre Bourret possède plus de 15 ans d’expérience en RH et gestion générale. Au cours de sa carrière, il a géré plusieurs projets de relations de travail et de négociations, de consolidation et mobilisation d’équipe, de restructuration organisationnelle ainsi que de recrutement. Dans l’industrie du jeu depuis 2009, il a participé à la gestion de plusieurs projets mobiles et console. Il est présentement Directeur de Studio chez Sarbakan.

    Juge - jeu vidéo étudiant

    Samuel-Alexandre Bourret

    Directeur de Studio

    Sarbakan

    I am based in Cape Town, South Africa and am the animation director for the Games Division of Triggerfish Animation Studios. I have 13 years experience and have worked on a number of film and television projects like the “Lion Of Judah”, “Jungle Beat” and “StickMan”.   I also got to spend 18 months developing and teaching an animation course for a school in Norway, great country!   At the beginning of 2016 I made the transition into the Games industry which has been an awesome challenge!   One of my favourite things about directing is helping animators create work that they can be proud of.

    Juge - animation

    Darryn Posen

    Directeur de l'animation / Animation Critique Pro

    Triggerfish Animation Studios / Animation Critique​

    I have been in the game audio industry for about 8 years now, working 4 years with Somatone Audio Interactive and then striking off to found my own company, Power Up Audio. Since forming Power Up Audio, we have gone on to create audio for over 80 independent and AAA games. We have been nominated for the Independent Game Festival’s Audio awards for three titles (Crypt of the Necrodancer, Phonopath, and Darkest Dungeon), and have worked on award nominated games since. 

    Juge - musique & conception sonore

    Jeff Tangsoc

    Directeur de studio

    Power Up Audio

    Some 20 years ago, I started out in the industry as an editor for Germany's premier Amiga print magazine, Amiga Joker... which sank in 1996. I continued writing for the same publisher until it closed down in 2001. Annoyed by these constant setbacks, I decided to turn to the dark side of the industry. I joined Koch Media, a company that was beginning to dabble in PC and video games in the early 2000s (when not a single joystick or gamepad could be found in the whole building). Officially a producer and product manager, I was also in charge of reviewing, evaluating and (usually) rejecting new game projects and proposals. As the years went by, I focused on this more and more, now I'm doing it exclusively.  I hate giving nice developers bad news, but someone has to do it.  I like food.

    Juge - Jeu vidéo pro

    Markus Ziegler

    Head of Evaluation

    Koch Media GmbH

    Jonathan Bédard cumule plus de onze années d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo, notamment comme Concepteur de jeu senior et Directeur associé – Présentation chez Ubisoft Québec. À travers les années, il a collaboré sur une multitude de jeux, dont Assassin’s Creed Syndicate, Assassin’s Creed Black Flag et Might & Magic – Duel of Champions. Jonathan se fait aussi un devoir de partager sa passion et sa vaste expérience avec la relève, notamment en enseignant la conception de jeu au Cégep Limoilou. Jonathan en sera à sa première expérience comme juge au Pixel Challenge et a très hâte de voir ce que la relève a dans le ventre!

    Juge - jeu vidéo étudiant

    Jonathan Bédard

    Directeur présentation adjoint

    Ubisoft Québec

    Justin Berenbaum brings over 20 years of business development experience to the video game industry with an emphasis on emerging markets. His career spans international business development, sales, customer support, game development, strategy and licensing for video game developers and publishers and technology companies.

    Juge - Jeu vidéo pro

    Justin Berenbaum

    Head of Publishing & Business Dev.

    Team 17 Digital

    François Taddei est un passionné des jeux vidéo, qui œuvre dans le domaine depuis 25 ans. Après avoir été conseiller de jeux dans un commerce de Québec, il s’est fait connaître comme chroniqueur et animateur pour une variété de médias. Il s’est joint à Beenox en 2004, où il a occupé les postes de responsable des communications, concepteur de jeux et concepteur en chef. Il a œuvré sur des franchises telles que Spider-Man, Skylanders et Call of Duty. Il enseigne également la culture du jeu vidéo au niveau collégial. En 2016, il s’est mérité un Active Vision Award pour sa contribution et son implication au sein d’Activision.

    MC de la cérémonie de remise des prix

    François Taddei

    Concepteur en chef et porte-parole

    Beenox

  • Prix à gagner

    Argent sonnant!

    Jeu vidéo PRO

    5000$

    Gagnant de l'an passé

    Super Sarbakan Bros!

    Et cette année?

    Jeu vidéo étudiant

    2 500$

    Gagnant de l'an passé?

    French Frogs!

    Et cette année?

    Animation

    2 500$

    Gagnant de l'an passé?

    Pixel' Chill!

    Et cette année?

    Musique & conception sonore

    2 000$

    Gagnants de l'an passé?

    Simon Chartier et

    Louis-Étienne Payer

    Et cette année?

    Jeu vidéo d'arcade

    500$

    Prix Sarbakan

    Personne n'a jamais gagné ce prix puisque c'est une nouveauté 2017!

    Musique & conception sonore

    500$

    Prix coup de coeur SilverJack

    C'est Jean-François Racine qui s'est mérité ce prix en 2016

    Et cette année?

  • Programmation

    L'horaire complet... et quand la poutine sera livrée...

    Règlements... parce qu'il le faut bien

    Télécharger la liste des participants pour le jumelage des équipes avec un concepteur sonore

    Autorisation parentale

    Pour les 18 ans et moins

    Tableau des récompenses

    Pour avoir toute l'information en un coup d'oeil

  • Partenaires

    Merci de votre implication !

  • Gagnants 2017

    Thème du Pixel Challenge 2017 : Le défi de l'espace limité

    Jeu vidéo - PRO - prix Loto-Québec

    BKOM STUDIOS

    Jeu vidéo - étudiant - prix Ubisoft Québec

    Red Pineapple

    Jeu vidéo - Arcade - prix Sarbakan

    French Frogs

    Micro-métrage d'animation - prix Fonds des médias du Canada

    Kokoro et les Corinettes

    Conception sonore d'une animation - prix Peak Média

    Emily Laliberté

    Musique d'une animation - prix Peak Média

    Jason Létourneau

    Conception sonore d'un jeu vidéo - prix Peak Média

    Xavier-Charles Fecteau

    Musique d'un jeu vidéo - prix Peak Média

    Jean-François Racine

    Musique & conception sonore - coup de coeur SilverJack

    Philippe Grant

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  • Pixel Challenge

    5 au 7 Avril 2018 | Le Terminal | Ville de Québec

    Le Terminal - Port de Québec,
    84 Rue Dalhousie, Ville de Québec
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  • Événements uniques de Pixel!

    Et non, ce n'est pas le seul événement que nous organisons

    Pixel Animation

    Classes de maîtres​, films, 5@7

    Propulse ta carrière dans le domaine de l'animation et des effets visuels en venant rencontrer les bonnes personnes. Viens t'inspirer des maitres de l'industrie lors de classes de maitre de haut niveau. N'oublions pas le volet films d'animation, présenté au cinéma Le Clap.

    Tentant, n'est-ce pas?

    Cartoon Connection

    Co-productions internationales

    Cartoon Connection combines half a day of conferences with key actors from Europe and Canada and approximately 1000 one-to-one meetings between European, Canadian and Latin American animation professionals.

  • L'équipe

    Vers l'infini et plus loin encore

    Louis

    Tâches : Tout ou presque

    Directeur général

    Micheline

    Tâches : Tout et tout

    Directrice logistique